Lua的语法非常灵活, 使用他的metatable及metamethod可以模拟出很多语言的特性.
C#中我们这样使用事件:
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xxx.Click += new System.EventHandler(xxx_Click);
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private void xxx_Click(object sender, EventArgs e)
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{
-
/**/
- }
在Lua中要达到同样的效果, 并且支持事件多播机制, 其关键在于重写metamethod __call, 从而使得不光function才能被调用, table也能够被调用.
主要思想就是, 通过一个table来保存注册事件的若干响应函数, 然后拿table当function一样来调用, 重写__call后, 实现调用table时遍历执行table中的注册方法.
需要在lua5.0 或 lua.net上执行, lua 5.1略有改动.
切换行号显示
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--test.lua
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do
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--事件原型对象, 所有事件由此原型生成
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Event = {}
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function Event:New()
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local event = {}
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setmetatable(event, self)
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--覆盖__index逻辑
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self.__index = self
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--覆盖__call逻辑
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self.__call = self.Call
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return event
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end
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--事件注册, 通过此方法将响应方法注册到事件上.
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--@source:响应方法的所属对象
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--@func:响应方法
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function Event:Add(source, func)
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table.insert(self, {source, func})
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end
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--内部方法, 重写了默认__call逻辑, 当event被触发调用时, 循环执行event中注册的响应方法
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--@table:对象产生调用时将本身传入
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--@...:调用参数
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function Event.Call(table, ...)
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for _, item in ipairs(table) do
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--item[1]就是source, item[2]就是func响应方法
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--lua 5.1中无需使用unpack(arg), 直接使用...即可
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item[2](item[1], unpack(arg))
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end
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end
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------------------以下为测试用例-----------------------
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--创建一个window对象, 注册按钮的点击事件
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Window = {
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Name = "Simonw's Window",
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}
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function Window:Init()
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--注册事件, self即Window, 对象来源.
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Button.ClickEvent:Add(self, self.Button_OnClick)
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end
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--响应事件方法, sender即是传来的Button对象
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function Window:Button_OnClick(sender)
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print(sender.Name.." Click On "..self.Name)
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end
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--创建一个button对象, 拥有ClickEvent这样的事件
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Button = {
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Name = "A Button",
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--创建事件
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ClickEvent = Event:New(),
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}
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--执行点击按钮的动作
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function Button:Click()
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print('Click begin')
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--触发事件, self即sender参数
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self.ClickEvent(self)
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print('Click end')
-
end
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--从这里执行
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Window:Init()
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Button:Click()
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--[[
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执行结果:
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> dofile 'test.lua'
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Click begin
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A Button Click On Simonw's Window
-
-
Click end
-
]]
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-
end
热烈欢迎各位留言,本人会虚心听取各位意见!