我们知道、cocos2dx自动3.x之后都是从包中读取buffer、然后再调用luaL_loadbuff、这样就必须在内存文件中下断点,很不方便,如何能直接从文件中下断点呢?那就需要稍微改下cocos2dx的代码了!!
|
chunkName = prefix.substr(0, pos) + filename + NOT_BYTECODE_FILE_EXT; if (utils->isFileExist(chunkName)) { std::string fullpath = utils->fullPathForFilename(chunkName); luaL_loadfile(L, fullpath.c_str()); return 1; }
123
评论发表于 2016-09-19 11:09 ----- 回复此人
LuaStudio
2016-11-04 08:11 回复评论