一 任务简要说明:
老道炼药,需要一个天使之心,在天使加百列身上有半颗,在路西法身上有半颗。老道交给你一个玉符,告诉你在法坛上使用可以帮你打开通往两处的通道。并告诉你两处的坐标A、B。(不在法坛上使用玉符无效)
A坐标通往加百列,B通道通往路西法。
你站在法坛上,使用玉符进入光明前殿(或者黑暗大殿,进入先后次序不论)。
进入光明前殿遇到加百列,加百列异常高傲,称你为异教徒,你回敬他是长着鸡翅膀的不男不女的鸟人,对骂之后开始战斗。
加百列战斗策略:自身20%的几率使用光明护盾,持续5秒,每次光明护盾消失后都有20%的几率再次使用。
当自身血量低于最大血量有10%的几率使用治愈术。
当自身血量低于最大血量10%有10%的几率使用复活术,血量回满,复活术最多可使用三次。
当自身血量低于最大血量1%,且三次复活术不满则100%使用复活术。
当对方血量是当前自身血量的2倍,有10%的几率使用大预言术,大预言术50%几率为时间凝固,对方不可操作,时间5秒,50%的几率为时间逆流,对方所有属性减半,时间5秒
加百列死亡后100%获得半颗光明天使之心,获得天使之心后,你自动返回法坛前,法坛前坐标为C。
A坐标通往加百列,B通道通往路西法。
你站在法坛上,使用玉符进入光明前殿(或者黑暗大殿,进入先后次序不论)。
进入光明前殿遇到加百列,加百列异常高傲,称你为异教徒,你回敬他是长着鸡翅膀的不男不女的鸟人,对骂之后开始战斗。
加百列战斗策略:自身20%的几率使用光明护盾,持续5秒,每次光明护盾消失后都有20%的几率再次使用。
当自身血量低于最大血量有10%的几率使用治愈术。
当自身血量低于最大血量10%有10%的几率使用复活术,血量回满,复活术最多可使用三次。
当自身血量低于最大血量1%,且三次复活术不满则100%使用复活术。
当对方血量是当前自身血量的2倍,有10%的几率使用大预言术,大预言术50%几率为时间凝固,对方不可操作,时间5秒,50%的几率为时间逆流,对方所有属性减半,时间5秒
加百列死亡后100%获得半颗光明天使之心,获得天使之心后,你自动返回法坛前,法坛前坐标为C。
进入黑暗神殿,路西法只说了声战斗吧,即开始战斗。
路西法战斗策略:当自身血量分别为最大血量的90%,70%, 50%, 30%, 10%时开始召唤生物,第一批为三个石像鬼,第二批为三个黑暗巫师,第三批为四个大恶魔,第四批为四个骨龙,第五批为五个深渊魔王。
当每死一只召唤生物,有10%的几率分别使用虚弱,中毒,恐惧,失明,四个魔法中的一个。
若召唤生物没有全部死亡,而路西法血量少于5%的时候处于无敌状态,物理和魔法攻击免疫。
杀死路西法100%获得半颗黑暗天使之心,获得后自动返回法坛前台。
路西法战斗策略:当自身血量分别为最大血量的90%,70%, 50%, 30%, 10%时开始召唤生物,第一批为三个石像鬼,第二批为三个黑暗巫师,第三批为四个大恶魔,第四批为四个骨龙,第五批为五个深渊魔王。
当每死一只召唤生物,有10%的几率分别使用虚弱,中毒,恐惧,失明,四个魔法中的一个。
若召唤生物没有全部死亡,而路西法血量少于5%的时候处于无敌状态,物理和魔法攻击免疫。
杀死路西法100%获得半颗黑暗天使之心,获得后自动返回法坛前台。
你将两个半颗天使之心带到老道处,老道要你用狗血去融合了这两个半颗天使之心,使之变成一颗完整的天使之心。
你去找了半盆黑狗血,将两颗天使之心扔进去,一道光闪过,盆里出现课天使之心,你拿完整的天使之心又去交给老道,老道很满意,给了你一枚人参果,你临走好奇问老道要天使之心炼什么药,老道告诉你,没啥用,就是看鸟人脸上道貌岸然,一肚子男盗女娼的样子不爽,正好最近有点闲,拿天使之心不过是想炼一份给自己养的牛除牛虱的药而已。你不仅为老道的恶搞而汗颜。
你去找了半盆黑狗血,将两颗天使之心扔进去,一道光闪过,盆里出现课天使之心,你拿完整的天使之心又去交给老道,老道很满意,给了你一枚人参果,你临走好奇问老道要天使之心炼什么药,老道告诉你,没啥用,就是看鸟人脸上道貌岸然,一肚子男盗女娼的样子不爽,正好最近有点闲,拿天使之心不过是想炼一份给自己养的牛除牛虱的药而已。你不仅为老道的恶搞而汗颜。
特别说明:
1、该任务中任何死亡都做正常死亡处理,死亡后需要重新从法坛进入目的地
2、当每拿到半颗天使之心,则该地图不可再次进入,输入坐标无效
3、当两个半颗天使之心都已获得,则玉符自动消失
4、两个场景地图不保存信息,即玩家在两个场景地图中的任一个下线后,再次上线则回到法坛前
5、该任务不可重复,每个用户只能完成一次
6、该任务接受后需要在任务日志中记录,用户可以随时查询,任务完成后清除任务日志
7、用户获得的奖励需要做log,方便查询
1、该任务中任何死亡都做正常死亡处理,死亡后需要重新从法坛进入目的地
2、当每拿到半颗天使之心,则该地图不可再次进入,输入坐标无效
3、当两个半颗天使之心都已获得,则玉符自动消失
4、两个场景地图不保存信息,即玩家在两个场景地图中的任一个下线后,再次上线则回到法坛前
5、该任务不可重复,每个用户只能完成一次
6、该任务接受后需要在任务日志中记录,用户可以随时查询,任务完成后清除任务日志
7、用户获得的奖励需要做log,方便查询
要求:
1、写出任务基本流程,并附流程图
2、按照任务编写一份伪脚本
其他说明:
1、所有所需的关键词、变量、以及函数由答题者自行定义,并对所定义的词、变量、函数等作出解释说明
2、编写格式可以按自己的方式编写,但需作出必要的说明
3、在战斗脚本部分编写,可任一选择一个战斗进行编写,也可以全部编写
1、写出任务基本流程,并附流程图
2、按照任务编写一份伪脚本
其他说明:
1、所有所需的关键词、变量、以及函数由答题者自行定义,并对所定义的词、变量、函数等作出解释说明
2、编写格式可以按自己的方式编写,但需作出必要的说明
3、在战斗脚本部分编写,可任一选择一个战斗进行编写,也可以全部编写
“老道炼药”任务策划案(初稿)
一 任务基本流程
领取任务:1.玩家去道观(21,104)找老道对话,获得玉符,任务开始。
做任务: 2.玩家去道观所在的法坛。
3.玩家在法坛使用玉符,打开通道,输入A坐标,来到光明大殿杀死加百列,获得半颗天使之心。
4.玩家在法坛使用玉符,打开通道,输入B坐标,来到黑暗大殿杀死路西法,获得半颗天使之心。
5.玩家带着2个半颗天使之心找老道对话。
6.玩家奉命炼制天使之心,去找材料黑狗血。
还任务: 7.玩家带着天使之心找老道对话,获得人参果,任务完成。
任务流程图:
二 加百列战斗脚本流程图
AI决策流程图:
三 脚本相关
1.函数定义:
GetMissionFlag (PlayerID,MissionID) ---读取玩家某任务的任务完成标识
GetMissionSpace ( ) ---读取玩家当前已接任务总数,
---未达上限返回TURE,否则返回FALSE
GetMissionName (MissionFlag) ---读取指定任务的任务变量名
GetMissionValue(MissionFlag) ---读取指定任务的任务变量名对应的变量值
TestMissionFlag (Flag) ---检测玩家任务完成标识表的状态,有变化则返回---对应任务的任务编号,否则返回FALSE
GetMissionText (MissionID,MissionFlag) ---根据任务编号和任务完成标识读取任务日志说明
GetPlayerLevel (PlayerID) ---读取玩家当前等级
GetPlayerName (PlayerID) ---读取玩家游戏ID的呢称
GetItem (ItemID) ---玩家获得指定物品
LoseItem (ItemID) ---玩家失去指定物品
GetMissionGain (MissionID) ---玩家获得某任务的任务奖励
LookforItem (ItemID,ItemNumber) ---追踪玩家身上携带的某物品,返回TURE或FALSE
PlayAnim (NPC/Player,AnimID) ---播放指定的精灵动画
NPCtalk ( ) ---显示NPC当前对白
Playertalk ( ) ---显示玩家当前对白
ERROR( ) ---提示错误的输入信息
GetPlayerHP (PlayerID) ---读取玩家当前HP值
GetNPCHP (NPCID) ---读取NPC当前HP值
GetPlayerDroidX ( ) ---读取玩家当前X坐标
GetPlayerDroidY ( ) ---读取玩家当前Y坐标
GetPlayerDroidDir ( ) ---读取玩家当前面向
GetPlayerToNPCDist ( ) ---读取玩家距NPC的当前距离
GetNPCDroidX ( ) ---读取NPC当前X坐标
GetNPCDroidY ( ) ---读取NPC当前Y坐标
GetNPCDroidDir ( ) ---读取NPC当前面向
MoveNPCDroid(Dir, Dist,,Speed) ---根据给定的面向,距离和速度移动NPC
GetStateTime (FreqtTime) ---计时器根据计数循环返回FALSE或1
UseSkill (SkillID) ---使用指定的技能
OverSkill (SkillID) ---取消指定的技能
ViewPepoleInRegional (radius) ---查看区域radius内目标,返回TURE或者FALSE
GetSystemTime ( ) ---读取当前系统时间,单位秒
GetRanInRange (Min,Max ) ---获得[Min+1,Max-Min+1]范围内的任意整数值
ChangeScence(to,from) ---由from场景切换到to场景
GetScenceDriod (DroidX, DroidY) ---读取玩家输入的X,Y坐标
2. 附相关NPC对白配置文件:NPCdb.text(对白,文件后缀名不知道是什么类型的)
-------------------------------------------------NPC对白编号---------------------------------------------------
//
Dn660=“你输入的是错误的坐标,请重新输入。”
;
//
Db1000 =“XXX,你能力不够,还是去外面磨炼吧。”
Db1001 =“XXX,贫道有件事想请你帮忙。”
Db1002 =“道长,啥事?”
Db1003 =“是这样,我炼药需要一个叫做天使之心的材料,这个材料在加百列身上有半颗,在路西法身上有半颗,你能帮我去取来吗?”
Db1004 =“没问题。”
Db1005 =“XXX,快去做你的事情吧。”
Db1006 =“XXX,事情办的怎样了?”
Db1007 =“抱歉,道长,我决定放弃了。”
Db1008 =“办好了。”
Db1009 = “太好了,XXX你真是少年英豪,贫道一直很看好你,恩,这个人参果送给你,希望你不要辜负贫道一番心意。”
Db1010 =“道长你太客气了。哦,对了,顺便问下,道长你准备炼什么灵丹妙药呀?”
Db1011 =“没啥用,就是看那鸟人表面道貌岸然,其实一肚子男盗女娼的样子不爽,我正好最近有点闲,拿天使之心不过是想炼一份给自己养的牛除牛虱的药而已。”
Db1012 =“XXX,贫道要的是完整的天使之心,你用狗血去融合了这两个半颗天使之心,使之变成一颗完整的天使之心,然后再找我吧。”
Db1013 =“XXX,不要和贫道开玩笑了,快点去完成吧。”
Db1014 =“XXX,很遗憾你放弃了。”
Db1015 =“XXX,很高兴见到你,上次多谢你帮忙。”
Db1016 =“嘎嘎,哪来的异教徒,还不向仁慈的主忏悔?”
Db1017 =“我呸!你丫的狂什么,不过是一个长着鸡翅膀的不男不女的鸟人。”
Db1018 =“气死我也,主会原谅我的,受死吧!”
Db1019 =“嘎嘎,看你往哪跑!”
Db1020 =“嘎嘎…”
Db1021 =“别得意了,战斗才刚刚开始。”
Db1022 =“嘎嘎,很失望吧。”
Db1023 =“该死,不可能的事情,我居然被打败了!”
Db1024 =“可恶!”
Db1025 =“难以置信,我会输给一个卑贱的人类么?”
Db1026 =“别妄想反抗了,快来乖乖受死吧!”
Db1027 =“还在挣扎,也好,我就来导演一场猫戏老鼠的精彩演出,嘎嘎!”
Db1028 =“觉悟吧,你死定了。”
//
;
;
//
3.任务脚本:Mission.lua
--------------------------------------------------导入API-----------------------------------------------------
int HAPI_GetMissionFlag(lua_state *pluastate)
int HAPI_GetMissionName(lua_state *pluastate)
int HAPI_GetMissionValue(lua_state *pluastate)
int HAPI_TestMissionFlag(lua_state *pluastate)
int HAPI_GetMissionText(lua_state *pluastate)
-----------------------------------------------脚本主体--------------------------------------------------------
Func_Mission ( )
//
;
;
//
If(TestMissionFlag ( )) then
If(TestMissionFlag ( ) = = 01) then ---记录新任务信息
Flag= TestMissionFlag ( );
Mission={ };
Mission[Flag]={GetMissionName(Flag)= GetMissionValue (Flag)};
Else
Mission={ };
Mission[TestMissionFlag( )]=nil; ---删除指定任务信息
End
Elseif (LookforMissionText ( )) then ---查询指定任务日志
Print(GetMissionText(MissionID,MissionFlag));
Elseif (LookforMissionTable ( ) ) then ---查询玩家当前任务列表信息
Print(Mission);
End
End
4.老道(npc47)的脚本:npc47.lua
--------------------------------------------------导入API-----------------------------------------------------
int HAPI_GetMissionFlag(lua_state *pluastate)
int HAPI_GetMissionSpace(lua_state *pluastate)
int HAPI_GetPlayerLevel(lua_state *pluastate)
int HAPI_GetPlayerName(lua_state *pluastate)
int HAPI_GetItem(lua_state *pluastate)
int HAPI_GetMissionGain(lua_state *pluastate)
int HAPI_LookforItem(lua_state *pluastate)
int HAPI_PlayAnim(lua_state *pluastate)
int HAPI_NPCtalk(lua_state *pluastate )
int HAPI_Playertalk(lua_state *pluastate)
-------------------------------------------------常量声明--------------------------------------------------------
Level=50
------------------------------------------------对话脚本--------------------------------------------------------
Func_npc47 ( )
#define XXX GetPlayerName ( PlayerID) ;
If(GetPlayerLevel (PlayerID)<Level) then
NPCtalk(Db1000);
End
MissionFlag=GetMissionFlag (PlayerID,Mission112) --读取玩家该任务的完成标识
If(MissionFlag= =00) then ---玩家没有领取过该任务 If (GetMissionSpace( )) then ---玩家还可以领取任务
NPCtalk (Db1001);
Playertalk (Db1002);
NPCtalk (Db1003);
Playertalk (Db1004);
GetItem(Item250); --获得道具玉符
Else ---玩家领取任务已达上限
NPCtalk(Db1005);
Else if(MissionFlag= =01) then
NPCtalk(Db1006,Db1007,Db1008);
If(Answer= = Db1007) then
MissionFlag=10;
Elseif (LookforItem (Item368,1)) then ---察看玩家身上是否携带天使之心
NPCtalk(Db1009);
Playertalk(Db1010);
NPCtalk(Db1011)
GetMissionGain(Mission112) ; --获得任务奖励(人参果)
Elseif ((LookforItem (Item366,1)) then
---查看玩家身上是否携带2个半颗天使之心
If((LookforItem (Item367,1)) then
NPCtalk(Db1012);
Else
NPCtalk(Db1013);
End
End
Elseif (MissionFlag= =10) then
NPCtalk (Db1014);
Else if (MissionFlag==11) then
NPCtalk (Db1015);
End
End
5.加百列(npc112)的脚本:npc112.lua
--------------------------------------------------导入API-----------------------------------------------------
int HAPI_NPCtalk(lua_state *pluastate )
int HAPI_Playertalk(lua_state *pluastate )
int HAPI_ERROR(lua_state *pluastate )
int HAPI_GetPlayerHP(lua_state *pluastate)
int HAPI_GetNPCHP(lua_state *pluastate)
int HAPI_GetPlayerDroidX(lua_state *pluastate )
int HAPI_GetPlayerDroidY(lua_state *pluastate)
int HAPI_GetPlayerDroidDir(lua_state *pluastate)
int HAPI_GetPlayerToNPCDist(lua_state *pluastate)
int HAPI_GetNPCDroidX(lua_state *pluastate)
int HAPI_GetNPCDroidY(lua_state *pluastate )
int HAPI_GetNPCDroidDir(lua_state *pluastate)
int HAPI_MoveNPCDroid(lua_state *pluastate)
int HAPI_GetSystemTime(lua_state *pluastate )
int HAPI_GetRanInRange(lua_state *pluastate)
int HAPI_GetStateTime(lua_state *pluastate)
int HAPI_UseSkill(lua_state *pluastate)
int HAPI_ViewPlayerInRegional(lua_state *pluastate)
-------------------------------------------------常量声明--------------------------------------------------------
// Direction //
NORTH=0;
SOUTH=2;
EAST=4;
WEST=6;
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
OriginalX=12; --加百列原来的X坐标
OriginalY=20; ---加百列原来的Y坐标
Speed=10; ---加百列的移动速度
Radius=20; ---加白列可以察觉目标的区域半径
HP=5000; ---加百列的生命满值
Rarity=0; ---指定的几率值
FreqAttack=1; ---加百列的攻击频率(s)
AttackDist=4; ---加百列的有效攻击距离
OrdinaryAttack=1; ---普通攻击
BrightShield=121; ---光明护盾
BrightState =0; ---光明护盾状态
CD=5; ---光明状态有效持续时间(s)
Therapy=122; ---治疗术
Resurrection=123; ---复活术
Cout=0; ---加百列复活术已使用次数
BigPrediction_1=124; ---大预言术之时间凝固
BigPrediction_2=125 ---大预言术之时间倒流
-----------------------------------------------定义函数-------------------------------------------------------
// ---获得需要面对玩家的方向
Function GetPlayerFaceDir( )
NPCDroidX=GetNPCDroidX ( );
NPCDroidY=GetNPCDroidY ( );
PlayerDroidX=GetNPCDroidX ( );
PlayerDroidY=GetNPCDroidY ( );
If(NPCDroidX < PlayerDroidX) then
Return EAST;
Else
Retuun WEST;
End
If(NPCDroidY < PlayerDroidY ) then
Return SOUTH;
Else
Return NORTH;
End
Return NORTH; ---
End
// ---获得返回原处需要面对的方向
Function GetMoveBackDir( )
NPCDroidX=GetNPCDroidX ( );
NPCDroidY=GetNPCDroidY ( );
If(NPCDroidX < OriginalX) then
Return EAST;
Elseif (NPCDroidY < OriginalY ) then
Return SOUTH;
Elseif (NPCDroidX > OriginalX) then
Return WEST;
Elseif (NPCDroidY >OriginalY) then
Return NORTH;
Elsereturn FALSE;
End
End
// ---光明护盾的AI策略
Function BrightShield( ) ---
If(BrightState = = 0) then
Rarity=GetRanInRange (0, 9);
If(GetRanInRange (0, 4) = = 1) then
AI= BrightShield;
BrightState= 1;
T0= GetSystemTime ( );
NPCtalk(Db1020);
ElseAI = FALSE;
End
ElseT=GetSystemTime ( ) ;
AI=FALSE;
If (tT– t0 = = CD) then
BrightState=0;
End
ReturnAI;
End
// ---复活术的AI策略
Function Resurrection( )
NPCHP=GetNPCHP( NPC112);
If(NPCHP<HP/100) then
If(Cout<3) then
AI=Resurrection;
If(Cout = = 0) then
NPCtalk (Db1021);
Else NPCtalk(Db1022);
End
ElseAI=FALSE;
NPCtalk (Db1023);
End
Elseif (NPCHP<HP/10) then
Rarity=GetRanInrange(0,9);
If(Cout<3) then
If(Rarity = = 1) then
AI=Resurrection;
If(Cout = = 0) then
NPCtalk (Db1021);
Else NPCtalk(Db1022);
End
Else AI= FALSE;
If (Rarity = = 10) then
NPCtalk (Db1024);
End
End
Else AI= FALSE;
If (Rarity = = 2) then
NPCtalk (Db1025);
End
End
Else AI= FALSE;
End
ReturnAI;
End
// ---治疗术的AI策略
Function Therapy( )
NPCHP=GetNPCHP( NPC112);
Rarity=GetRanInrange(0,9);
If(NPCHP<HP) then
If(Rarity = = 1) then
AI=Therapy;
NPCtalk(Db1021);
Else AI= FALSE;
If (Rarity = = 10) then
NPCtalk (Db1024);
End
End
Else AI= FALSE;
If (Rarity = = 2) then
NPCtalk (Db1026);
Else if (Rarity = = 3) then
NPCtalk (Db1027);
End
End
ReturnAI;
End
// ---大预言术的AI策略
Function BigPrediection( )
NPCHP=GetNPCHP( NPC112);
PlayerHP=GetPlayerHP ( );
If(NPCHP<=PlayerHP/2) then
Rarity=GetRanInrange(0,9);
If(Rarity = =1) then
NPCtalk (Db1028);
If (GetRanInrange (0,1)= = 1) then
AI= BigPrediection_1;
Else AI= BigPrediection_2;
End
Else AI=FALSE;
NPCtalk(Db1024);
End
Return AI;
End
-----------------------------------------------脚本主体-------------------------------------------------------
Func_npc112 ()
------------------------------------------------对话脚本--------------------------------------------------------
NPCtalk (Db1016);
Playertalk(Db1017);
NPCtalk(Db1018);
------------------------------------------------战斗脚本--------------------------------------------------------
// 主循环 //
While(GetNPCHP (npc112)) do ---加百列未死亡时
If(ViewPepoleInRegional (Radius)) then ---发现目标
While(GetPlayerHP()) do ---玩家未死亡
NPCtalk(Db1019);
Dir= GetPlayerFaceDir ( ); ---获得需要面对玩家的方向
Dist=RanInRange (3, 20); ---随机获得加百列的移动距离
While (Dist) do
If(BrightShield ( )) then
Dir=GetPlayerFaceDir ( );
UseSkill(BrightShield);
Else if (Resurrection( )) then
Dir= GetPlayerFaceDir ( );
UseSkill (Resurrection);
Else if (Therapy ()) then
Dir= GetPlayerFaceDir( );
UseSkill(Therapy);
Else if (BigPrediection( )) then
Dir= GetPlayerFaceDir( );
UseSkill(BigPrediection ( ));
Else if (GetPlayerToNPCDist<=AttackDist) then
Dir= GetPlayerFaceDir( );
UseSkill(OrdinaryAttack);
End
MoveNPCDroid (Dir, Dist,Speed); ---移动加百列
If (ViewPepoleInRegional(Radius)) then
Dist=Dist-1;
ElseDist=0; ---失去目标
End
End
End ---玩家死亡或下线
End ---玩家离开加百列警觉区域
Dir=GetMoveBackDir;
If (Dir) then
MoveNPCDroid (Dir, Dist, Speed);
End
End ---加百列被玩家杀死
GetItem (Item366); ---掉落半颗天使之心
End
6.路西法(npc140)的脚本: npc150.lua
(略)
7.场景脚本:(道观)cj21.lua;(光明大殿)cj42.lua;(黑暗大殿)cj60.lua
(道观)cj21.lua:
----------------------------------------导入API函数---------------------------------------------------------
Int HAPI_ChangeScence(lua_state *pluastate)
//
//
Int HAPI_GetScenceDriod(lua_state *pluastate)
----------------------------------------------------脚本主体----------------------------------------------------
Func_ cj21 ( )
//
;
;
//
If(GetScenceDriod (X, Y) = “20,211”) then ---输入坐标A
ChangeScence(cj42, cj21); ---传送到光明大殿
Elseif (GetScenceDriod (X, Y) =”202,11”) then ---输入坐标B
ChangeScence(cj60, cj21); ---传送到黑暗大殿
Elsereturn ERROR (Db660); ---如果输入错误信息,返回提示
End
End
(光明大殿)Cj42.lua:
----------------------------------------导入API函数---------------------------------------------------------
Int HAPI_ChangeScence(lua_state *pluastate)
int HAPI_GetPlayerHP(lua_state *pluastate)
int HAPI_LookforItem(lua_state *pluastate)
//
//
----------------------------------------------------脚本主体----------------------------------------------------
Func_ cj42 ( )
//
;
;
//
If(GetPlayerHP () = =0) then ---如果玩家死亡
ChangeScence(cj21, cj42); ---被传送回道观里的法坛
PlayerDroidX=44; ---法坛坐标C(44, 148)
PlayerDroidY=148;
End
If(LookforItem (Item366, 1)) then ---如果杀死加百列获得半颗天使之心
ChangeScence(cj21, cj42);
End
End
(黑暗大殿)Cj60.lua:
----------------------------------------导入API函数---------------------------------------------------------
Int HAPI_ChangeScence(lua_state *pluastate)
int HAPI_GetPlayerHP(lua_state *pluastate)
int HAPI_LookforItem(lua_state *pluastate)
//
;
//
----------------------------------------------------脚本主体----------------------------------------------------
Func_ cj60 ( )
//
;
;
//
If(GetPlayerHP () = =0) then ---如果玩家死亡
ChangeScence(cj21, cj60); ---被传送回道观里的法坛
PlayerDroidX=44; ---法坛坐标C(44, 148)
PlayerDroidY=148;
End
If(LookforItem (Item367, 1)) then ---如果杀死路西法获得半颗天使之心
ChangeScence(cj21, cj60);
End
End
7.物品脚本:玉符(Item250),半颗天使之心(Item366),半颗天使之心(Item367),天使之心(Item368),人参果(Item321)
(玉符)Item250.lua:
----------------------------------------导入API函数---------------------------------------------------------
int HAPI_LookforItem(lua_state *pluastate)
int HAPI_LoseItem(lua_state *pluastate)
//
//
----------------------------------------------------脚本主体----------------------------------------------------
Func_ Item250 ( )
//
;
;
//
If(LookforItem (Item366, 1)) then ---查看玩家身上是否携带有2个半颗天使之心
If(LookforItem (Item367, 1))
LoseItem(Item250); ---玉符消失
End
End
热烈欢迎各位留言,本人会虚心听取各位意见!