文讨论了参数和返回值的安全有效的处理方式.
This HOWTO deals with pre-hooks. For details on post-hooks, see 如何安全的Post-Hook一个函数.
For more information on the actual hooking of functions, see 如何Hook一个函数.
你通常这样使用么
Meet Joe Average Hook:
问题在于这个方法只能处理固定数目的参数, 如果方法的API改变了, 将导致无法使用. 幸运的是我们有办法使他继续工作.
Blizzard's APIs do change from time to time!
使用安全的方式
这样确保了所有的参数会传递到原始方法中, 即便你不知道具体有多少个参数. 同样确保了所有返回值都能正确返回. 另一个好处是, 我们使用了局部变量来保存原始方法并做了一个适当的尾调用可以带来更好的性能, 从而为我们的hook做了最小化的付出.
会带来巨大的性能影响么?
在WoW-2.0以前的设计中, 使用unpack(), 在每次hook被调用时创建一个垃圾回收表. 在新的设计中改进了, 使用'...'变量, 去掉了垃圾回收这部分源码. 在Lua5.1中, 在每次hook调用时包括传参和返回值都不会浪费表的内存.
有不足么?
不幸的是, 没有一种方法来创建安全的per-hook. 如果这影响了你的hook, 你可以强制使用hooksecurefunc()来创建一个post-hook.
热烈欢迎各位留言,本人会虚心听取各位意见!